Uncharted 4 será linear

Uncharted-4-A-Thiefs-End-09-06-14-001Apesar da tendência de mercado de construir jogos de mundo aberto, a Naughty Dog parece entender que nem tudo se encaixa nisso e vai apostar novamente em uma narrativa linear para a série Uncharted, visando ter uma história mais direta e marcante.

Quem confirmou isso foi Neil Druckmann, diretor criativo da empresa, em entrevista ao GameSpot:

“O termo específico que usamos é ‘linear e largo’ (wide-linear). Não é um mundo aberto, porque queremos contar uma história muito específica, com uma tensão muito específica.

Meu problema com os jogos de mundo aberto é que falta tensão. Digamos que a vida do meu amigo esteja em perigo; eu ainda posso sair por aí e fazer quatro sidequests diferentes. Assim não dá para acreditar que ele está tao em perigo assim.”

O que eu acho? Ele levantou um ponto que me incomoda muito em GTA V. Em diversos momentos você sabe que alguém foi sequestrado, morto ou coisas assim e você não seguir a história não gera nenhum problema. Claro que a maioria das pessoas que joga GTA não estava realmente preocupado com a história, mas será que não poderiam haver consequências para as suas faltas de ação sobre as coisas? Acho que quanto mais a inteligência artificial evoluir, maiores serão as possibilidades nesse sentido. E que venha um novo Uncharted, que mesmo sendo linear promete várias possibilidades de ação em cada situação.

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