
Rematch inicia Temporada 6 e troca nível de jogador por sistema de contratos
A Sloclap, estúdio de Sifu, lançou nesta sexta-feira (23) a Temporada 6 de Rematch. A principal mudança é um sistema de progressão totalmente novo, que substitui o antigo nível de jogador.
Contratos no lugar do nível
Os Contratos passam a organizar a progressão do perfil por marcos. Ao jogar partidas, o jogador ganha experiência, sobe o patamar do contrato e precisa cumprir requisitos para avançar, liberando recompensas e novos recursos no caminho.
Quem já jogava antes não perde o que conquistou: as Recompensas Legado reconhecem a progressão feita antes da Temporada 6.
Emblemas para além dos gols
O novo sistema de Emblemas premia ações que definem uma partida, como criar chances para os companheiros, interromper ataques, driblar adversários e proteger o gol. Os jogadores escolhem quais Emblemas exibir no Cartão de Jogador, e eles aparecem também nas comemorações e nas telas pós-jogo.
Vanguard contra Glitch
A temporada apresenta duas coleções de cosméticos com visões opostas do esporte, os talentosos Vanguards e os resolutos Glitches. O Passe de Capitão da Temporada 6 traz esses itens e um novo cenário em realidade virtual, Clouds Sunset, ambientado acima das nuvens durante o pôr do sol.
O que vem pela frente
Ao longo da temporada, a Sloclap vai liberar aos poucos o Netcode 2.0, uma reformulação dos sistemas de rede do jogo que promete reduzir dessincronizações e rollbacks. Também estão previstos eventos de Halloween e de fim de ano, além de promoções com descontos de até 60%.
Rematch está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S (inclusive no Game Pass) e PC. Segundo a Sloclap, o jogo já passou de 6 milhões de jogadores únicos desde o lançamento, em junho de 2025.






