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O PS5 padrão ganhou upscaling por IA com a tecnologia QSSR
Tecnologia

O PS5 padrão ganhou upscaling por IA com a tecnologia QSSR

A Sony Interactive Entertainment levou upscaling por inteligência artificial ao PlayStation 5 padrão. A tecnologia se chama QSSR, Super-resolução espectral rápida, e é derivada da PSSR do PS5 Pro, numa parceria com a AMD. Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei receberam a opção em atualizações de 1º de outubro.

QSSR é a versão da super-resolução espectral feita para o hardware do PS5 original. Diferente da PSSR do modelo Pro, a rede neural foi simplificada e o ajuste foi feito à mão, para caber no console base e ainda entregar imagem mais estável do que o upscaling convencional da plataforma. A biblioteca fica aberta para todos os desenvolvedores de PS5, não só para esses dois jogos.

O que os estúdios disseram

Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, falou do efeito em Marvel's Wolverine. "A QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor e os becos estreitos de Shinjuku." A fala cita a jornada de Logan por essas cidades.

Do lado de Ghost of Yotei, Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização da Sucker Punch Productions, tratou a QSSR como o caminho para o PS5 padrão se aproximar da imagem que a PSSR já mostra no Pro. Há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 possam experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR proporciona no PS5 Pro.

A QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo.

A Sucker Punch diz que o recurso resolve detalhe de personagem e cenário com uma estabilidade que, no console original, não era possível antes. Não há números de resolução nem de quadro. Também não há data para outros jogos além de Wolverine e Ghost of Yotei, só a abertura da ferramenta para o restante da plataforma.

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