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Link's Crossbow Training: A continuação inusitada de Zelda: Twilight Princess
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Link's Crossbow Training: A continuação inusitada de Zelda: Twilight Princess

Fãs de The Legend of Zelda: Twilight Princess talvez não saibam que o jogo de Nintendo GameCube e Wii ganhou uma continuação direta pouco lembrada.

Diferente de outras sequências da franquia, como Majora's Mask para Ocarina of Time, a continuação de Twilight Princess não foi uma aventura 3D. A Nintendo lançou, em vez disso, um game de tiro: Link's Crossbow Training.

Lançado em 2007, o game reaproveitou cenários, inimigos e elementos de Twilight Princess. A proposta era uma experiência de tiro em trilhos, em terceira pessoa. A ideia de um Zelda com toques de first-person shooter (FPS) não era nova para Shigeru Miyamoto, o criador da série.

Em uma entrevista, Miyamoto revelou ter proposto uma perspectiva em primeira pessoa durante o desenvolvimento de Ocarina of Time. Embora a ideia não tenha avançado na época, o conceito persistiu e se concretizou em Link's Crossbow Training.

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Miyamoto comparou o game a Majora's Mask, no sentido de oferecer uma nova experiência Zelda com um cenário familiar e desenvolvimento rápido. No entanto, Link's Crossbow Training não atingiu o mesmo patamar. O game tem 27 fases curtas e não possui uma narrativa principal.

Ainda que seja um spin-off peculiar, Link's Crossbow Training não é o único título da série Zelda que foge do padrão. Jogos como Hyrule Warriors e outros experimentos, como Tingle's Balloon Fight DS ou Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, mostram a diversidade da Nintendo.

Mesmo com essa variedade, a tentativa de uma continuação para Twilight Princess nos moldes de Majora's Mask entregou uma experiência mais simples. Focada na ação, o game não apresentou a profundidade narrativa esperada pelos fãs. Via Screen Rant

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