Metal Gear Solid | Adaptação cinematográfica tem artes conceituais divulgadas

Para comemorar o aniversário de 31 anos da franquia Metal Gear, Jordan Vogt-Roberts, diretor da adaptação cinematográfica, divulgou algumas artes conceituais do projeto.

“Dia 1 de Metal Gear 31

Tem muitas imagens lindas+insanas+icônicas por vir… Mas eu quero começar com esta arte de Nick Foreman.

O laço que formamos pelos Mechas reforçou que devemos manifestar nosso amor por esta franquia à medida que encontramos amigos e colaboradores neste processo.”

“Dia 2 de Metal Gear 31

O impecável Eddie Del Rio me ajudou a trazer a máscara de gás samurai à vida em Kong.

Ninja Cyborg e Gekkos são dois dos mais icônicos designs de Hideo Kojima e Yoji Shinkawa. Eu queria ver o potencial dos dois no mesmo frame. Gostaria de poder dizer mais…”

“Dia 3 de Metal Gear 31

Ben Mauro criou esta para mim e eu acredito que ele seja um cara com quem trabalharei pelo resto da minha carreira.

Um aspecto de Metal Gear que é importante trazer para a tela é o horror com um realismo mágico.”

Criada em 1987 por Hideo Kojima, a franquia Metal Gear possui diversos jogos, contando com uma trama complexa e bem desenvolvida ao longo das gerações de consoles.

Pedro Cardoso

Editor do Capacitor, apaixonado por games, filmes e literatura sci-fi/fantástica.

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