
God of War Laufey: Revelação divide a comunidade de fãs
A PlayStation revelou God of War Laufey durante o State of Play, e o anúncio gerou uma onda de discussões e memes no YouTube. A recepção inicial dos fãs tem sido bem mista, especialmente pela ausência de Kratos como protagonista e por algumas decisões de design que não agradaram a todos.
Os comentários nos vídeos oficiais da PlayStation mostram um palco de sarcasmo e críticas. A comunidade usa a ironia para expressar a desilusão com os rumos da franquia. Analisando as reações aos quatro vídeos, é visível que os jogadores estão descontentes com certos aspectos da novidade.
God of War Laufey é o próximo jogo da PlayStation, que coloca a personagem Faye no protagonismo. O título introduz novas mecânicas de combate e um parceiro de viagem inusitado, gerando debate intenso entre a comunidade de fãs.
O retorno do salto e a "injustiça" com Kratos
Uma das queixas mais frequentes, disfarçada de piada, é sobre o combate. Os fãs da saga nórdica sentiram falta da capacidade de Kratos de saltar e realizar combos aéreos, elementos da era clássica da franquia. Agora, a comunidade não perdoa o fato de o botão de salto ter sido devolvido para a personagem Faye.
As piadas são muitas, como “Ela tirou-me tudo rapaz, o meu duplo salto e os meus combos aéreos” e “a Faye tem um botão de salto antes do Kratos, é de loucos”. Essa é uma maneira de apontar para a Santa Monica Studio a devolução de mecânicas pedidas por anos pelos fãs justamente para justificar o protagonismo da nova personagem.
O novo parceiro e a sombra de Forspoken
O novo companheiro de viagem de Faye, um cubo cósmico falante chamado Frank, dublado por Jack Quaid (Hughie de The Boys), foi o principal alvo das críticas. A ideia de lutar ao lado de um “bloco de gelatina voador” em uma saga conhecida por derrotar deuses deixou muitos fãs perplexos.
Alguns jogadores ironizam a evolução dos companheiros: “Em 2010 tínhamos o Zeus, em 2018 o Boy, e em 2026 um Cubo”. Mas há preocupações que vão além da estética. Um comentário diz: “Mal posso esperar que o Frank me dê as respostas para todos os quebra-cabeças ao fim de 30 segundos”, em uma crítica às interrupções constantes de God of War Ragnarök.
Pior ainda, alguns fãs compararam o diálogo e a dinâmica da dupla Faye e Frank com o jogo Forspoken. Eles usam a frase “És um cubo… que fala. Bem-vindo de volta a Forspoken” para expressar o receio de um estilo de escrita que consideram forçado, similar ao que veem em alguns filmes da Marvel.

Uma luz no fim do túnel: a trama
O único aspecto que parece gerar entusiasmo genuíno é a trama do jogo. A possibilidade de Faye encontrar a família grega mortal de Kratos em Beyond Gods é o que mais atrai os fãs. Há também teorias de que ela foi quem tocou a trombeta em God of War de 2018.
Mesmo com esse interesse na história, a PlayStation e a Santa Monica Studio terão o desafio de acalmar os ânimos. O jogo precisará mostrar aos jogadores que há uma boa história e jogabilidade além da presença de Kratos.
Via Eurogamer: Todos os vídeos de God of War Laufey bombardeados no YouTube






