
Gears of War: E-Day vende só 230 mil cópias, mas soma 1,7 milhão no Game Pass
Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias tradicionais, segundo estimativas da empresa de análise Alinea Analytics. O número parece baixo para uma das maiores apostas da Xbox, mas esconde o peso do Game Pass: cerca de 1,7 milhão de jogadores já experimentaram o jogo pela assinatura.
Das 230 mil cópias, o Steam responde por 168 mil, enquanto o ecossistema Xbox (console e PC) ficou com apenas 62 mil. Ainda assim, a plataforma da Microsoft concentra quase três quartos da receita estimada de US$ 37 milhões, com aproximadamente US$ 26 milhões.
O peso do upgrade Premium
A explicação está nos upgrades. Dos assinantes do Game Pass, 722 mil pagaram US$ 30 pela Premium Edition, que libera acesso antecipado. Somando upgrades e cópias, quase 950 mil pessoas pagaram algum valor para jogar. No Xbox, para cada cópia vendida a US$ 70, foram comercializados quase 12 upgrades.
Os upgrades teriam gerado cerca de US$ 21,7 milhões. Pela conta da Alinea, se três quartos desse grupo tivessem comprado o jogo cheio, o valor subiria para quase US$ 40 milhões, o que reacende o debate sobre o impacto do modelo de assinatura no retorno de grandes lançamentos, num momento em que o crescimento do Game Pass estabilizou.
Quem joga mais
O tempo de jogo também muda conforme a plataforma. No Steam, onde todo mundo pagou o preço cheio, 33% jogaram mais de 15 horas, contra 19% no Xbox. Já no Xbox, 54% jogaram cinco horas ou menos (32% no Steam) e 17% largaram o jogo antes de completar uma hora (6% no Steam). Em números absolutos, porém, o Xbox ainda tem mais jogadores com mais de 15, 20 ou 50 horas, graças ao volume trazido pela assinatura.






