
Alpha Nomos, roguelite de ritmo com instrumentos gravados ao vivo, é lançado
Alpha Nomos, roguelite de ação e ritmo do estúdio independente RibCage Games, foi lançado nesta segunda-feira (12) para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. É o primeiro jogo comercial do estúdio, fundado por quatro desenvolvedores que deixaram o mercado de jogos para celular.
Na história, algo quebrou a música e o mundo quebrou junto. As cidades estão vazias, o circo se voltou contra a plateia e as marionetes que antes se apresentavam agora caçam qualquer coisa que se mexa. O jogador controla Cello, que com os amigos está entre os últimos que ainda escutam a música, e a única saída é lutar no ritmo.

A proposta é colocar o ritmo no centro do combate, e não como enfeite. Não há quantização: cada golpe acontece exatamente quando o botão é apertado, sem ser puxado para a batida, então acertar no tempo é habilidade de verdade. As armas são instrumentos gravados ao vivo em estúdio por músicos, do violoncelo às Xyloblades, um par de espadas-xilofone. A trilha cresce conforme o desempenho do jogador.
Cada partida é moldada por poderes com nomes de efeitos de áudio, como Reverb, Flanger e Delay. Empilhar esses efeitos muda tanto o jeito de lutar quanto o som da partida. Entre uma corrida e outra, a loja de golpes do Maestro amplia o arsenal, e um ajuste de latência deixa calibrar a batida para cada configuração.
"Sempre achamos que jogos de ritmo podiam ir além, então fizemos da batida o motivo para lutar, em vez de algo tocando ao fundo", disse Itamar Berner, CEO da RibCage Games.
No Steam, o jogo custa R$ 50,49 e tem 10% de desconto nos primeiros sete dias. Há legendas em português do Brasil.






